Jogos Online podem fazer o mundo ser um lugar melhor

Ontem eu ví um vídeo de uma palestra da Jane McGonigal no TED sobre as possibilidades que os jogos online colaborativos podem apresentar para tornar um mundo melhor.

Antes eu quero apresentar para quem não conhece o TED, sugiro entrar no site (http://www.ted.com) e dar uma "fuçada", mas resumindo TED (Technology, Entertainment, Design) são diversas palestras sobre ideias que valem a pena passar a diante. Depois de ler a palavra palestra bateu um nervozinho, né? Relaxa, pois elas tem duração de no máximo 20 minutos, então é rapidinho.

Jane McGonigal é designer de jogos e trabalha no Institute for the Future, que é um instituto de pesquisa focado em ajudar organizações a tomarem decisões melhores e com mais informação sobre o futuro. Ela já desenvolveu alguns jogos bem interessantes, mas vamos deixar isso para depois. O importante aqui é o paralelo que ela traça entre o mundo virtual (entenda-se jogos online, multiplayer e colaborativos) e o mundo real e através dessa comparação ela chegou a conclusão que precisamos tornar o mundo real algo bem parecido com o mundo online. A análise que ela faz é toda baseada na pesquisa realizada no Institute for the Future.

Então, com uma breve introdução eu deixo aqui a palestra dela para quem quiser assistir.



Links dos jogos online:
http://www.superstructgame.org/
http://www.urgentevoke.com/

Link do site da Jane McGonigal:
http://avantgame.com/


Trailer do Jogo Evoke:

O IVH e as mães

Há poucos dias postei um video de uma pesquisa sobre o olhar do jovem sobre o papel das mães em sua formação. Ontem, uma matéria no JN apresentou uma pesquisa que a ONU está realizando no Brasil sobre os valores que são mais desejados pela população.
Cruzando as duas pesquisas, concluí que o IVH (Indice de Valor Humano) do jovem brasileiro de hoje (e adultos de daqui a pouco) sofre uma enorme, forte e marcante influência de suas mães.

Glam, blink, hip hop: os símbolos do novo black power


Trilhando os caminhos da antropologia do consumo, gosto de usar o exemplo do hip hop para pensar de que maneira os objetos que escolhemos usar falam sobre nós.
Prestem atenção nos videos e nas letras: carrão, joias, mulheres, sexo, navios, ilhas, mulheres, dinheiro, mais carrão, sexo, mais mulheres, mais joias, dinheiro e mais dinheiro. É o black power americano da contemporaneidade, esfregando na cara da sociedade como se dá a volta por cima, depois de passar por guetos e prisões.


Growing Jewelry - Jovem mudando atitudes através do design

(todas as fotos desse post foram retiradas do próprio site do autor e também do site dezeen)

Existe um blog que sigo chamado Rio Etc... Esse blog fala sobre a moda no Rio de Janeiro, música, arte entre várias outras coisas. É bem interessante. Mas não é sobre isso que eu queria falar exatamente... Eu também recebo a emails da Renata Abranchs, dona do blog Rio etc (até onde eu sei). E por curiosidade resolvi clicar no próprio blog da Renata Abranchs para ver quais são as novidades. E o interessante é que encontrei uma matéria falando de um designer irlandês, de projeto produto, de 23 anos. Hafsteinn Juliusson (nomequenãoconsigopronunciar). Os projetos possuem sempre uma ideia a mais a ser trabalhada. O que me chamou muito a atenção foram as "jóias jardins", chamadas de Growing Jewelry. Essa jóia possui o conceito de redefinir os valores modernos daqueles que vivem em grandes cidades. É um confronto entre jóia, jardinagem, couture e organismo. Foi desenhado para trazer a natureza mais perto do homem urbano, mudando sua atitude de uma maneira elegante.

Pense na sua mãe...

Uma pesquisa feita pelo Núcleo Jovem da Editora Abril ouviu os jovens, entre outras questões, sobre o papel das mães em suas vidas. Surpreendam-se:


Novos Consumidores 2 - Parte 1/5: Os Filhos da Mãe from njovem on Vimeo.

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